Cara Membuat Game online Sederhana dengan Unity/Unreal
Cara Membuat Game online Sederhana dengan Unity/Unreal. Foto ilustrasi: Pinterest/ Rakyatcirebon.disway.id--
RAKYATCIREBON.DISWAY.ID - Membuat game online atau multiplayer mungkin terdengar rumit dan hanya bisa dilakukan oleh studio besar. Padahal, dengan kemajuan Game Engine seperti Unity dan Unreal Engine, siapa pun, bahkan pemula, bisa mulai membangun dunia multiplayer mereka sendiri!
Langkah krusialnya bukan pada kemewahan grafis, melainkan pada pemahaman tentang cara kerja jaringan (networking) game. Berikut adalah panduan langkah demi langkah untuk mewujudkan game online sederhana Anda, memilih engine yang tepat, dan mengenali tantangan utamanya.
Tahap Awal: Menentukan Konsep dan Memilih Senjata Utama
Sebelum Anda menyentuh kode, tentukan dulu konsep game Anda. Game online sederhana tidak harus serumit Mobile Legends atau Valorant. Mulailah dari konsep minimalis yang fokus pada interaksi. Misalnya, buat 2D Chat Room di mana pemain bisa bergerak dan melihat pesan dari pemain lain, atau Simple Pvp Arena untuk dua pemain dengan satu mekanisme serangan dasar.
BACA JUGA:Hobi Main Game Jadi Cuan: Panduan Lengkap Cara Menghasilkan Uang dari Game Online di Tahun 2025
Lalu, pilih Game Engine Anda:
- Unity: Engine ini sangat populer untuk game mobile dan 2D. Ia menggunakan bahasa pemrograman C#, yang umumnya lebih mudah dipelajari oleh pemula. Unity unggul dalam kekayaan tutorial dan komunitas yang sangat besar.
- Unreal Engine (UE): UE adalah pilihan jika Anda ingin fokus pada grafis 3D AAA yang memukau. UE utamanya menggunakan C++, tetapi memiliki fitur Blueprint Visual Scripting yang sangat kuat. Blueprint memungkinkan Anda membuat logika networking kompleks tanpa perlu menulis kode C++ sebaris pun.
Kesimpulan untuk Pemula: Jika Anda baru memulai dan ingin fokus pada fungsionalitas game online sederhana, Unity dengan C# atau Unreal Engine dengan Blueprint adalah pilihan terbaik.
Inti Teknis: Menghidupkan Fitur Multiplayer
Inti dari game online adalah memastikan bahwa semua pemain melihat hal yang sama pada waktu yang sama. Ini membutuhkan Solusi Networking.
Jalur 1: Membangun Jaringan dengan Unity (Menggunakan Netcode)
Unity saat ini merekomendasikan penggunaan Netcode for GameObjects (Netcode) untuk fungsionalitas multiplayer.
- Instalasi Package: Setelah membuat proyek baru di Unity Hub, buka Package Manager dan instal Unity Transport (UT) serta Netcode for GameObjects (Netcode).
- Siapkan Objek Jaringan: Buat objek karakter Anda (Player Prefab), dan pastikan Anda menambahkan komponen NetworkManager dan NetworkObject dari paket Netcode.
- Skrip Pergerakan Networked: Ganti skrip pergerakan karakter Anda. Logika pergerakan harus dienkapsulasi dalam kelas NetworkBehaviour, dan Anda harus menggunakan fungsi IsOwner. Ini memastikan bahwa hanya pemain yang memiliki (owner) objek tersebut yang boleh menggerakkannya.
- Sinkronisasi Posisi Otomatis: Untuk mengirimkan data posisi, rotasi, dan skala karakter ke semua pemain lain, cukup tambahkan komponen NetworkTransform pada objek pemain. Komponen ini akan mengurus sebagian besar sinkronisasi yang membosankan.
- Uji Coba: Buat User Interface (UI) sederhana dengan tombol Host (Server + Client) dan Client. Uji coba game Anda dengan menjalankan dua instance (dua jendela game) di komputer yang sama.
Jalur 2: Membangun Jaringan dengan Unreal Engine (Menggunakan Blueprint)
Unreal Engine memiliki sistem networking bawaan yang disebut Replication, yang sangat mudah dikelola melalui Blueprint Visual Scripting.
- Mulai dengan Template: Buat proyek baru di UE5, dan pilih template Third Person atau First Person sebagai dasar, karena template ini sudah menyediakan dasar pergerakan yang siap jaringan (network-ready).
- Aktifkan Replication: Buka Character Blueprint Anda. Di bagian Details, pastikan opsi Replicates sudah dicentang. Ini memberi tahu engine bahwa objek ini harus disalin ke semua pemain lain di jaringan.
- Membuat Komunikasi Lintas Jaringan: Untuk mekanisme game spesifik (misalnya, menembak), Anda harus menggunakan Custom Events dan mengatur peran eksekusinya:
- Setel ke Run on Server jika Anda ingin perintah dijalankan hanya di Server (untuk validasi).
- Setel ke Multicast jika Anda ingin Server menyebarkan informasi (misalnya, efek ledakan) ke semua pemain.
- Uji Coba: Di editor Unreal, Anda bisa memilih opsi Play > Number of Players untuk menjalankan beberapa jendela game secara bersamaan. Jendela pertama akan menjadi Server dan sisanya menjadi Client, memungkinkan Anda menguji interaksi multiplayer secara instan.
Tantangan Nyata: Mengatasi Lag dan Hosting
Membuat game online selalu melibatkan tantangan unik yang berbeda dari game single-player:
- Latensi (Lag) adalah Musuh Utama: Masalah utama game online adalah lag. Game sederhana Anda harus fokus pada sinkronisasi data seminimal mungkin. Kirim hanya data yang benar-benar penting (posisi, kesehatan, score), bukan mengirim data grafis atau suara yang besar.
- Otoritas Server adalah Raja: Agar game Anda tidak rentan terhadap cheating, selalu jadikan Server sebagai satu-satunya pihak yang berhak memutuskan hasil sebuah permainan (misalnya, hit atau damage yang diterima).
- Membuatnya Go Live: Untuk membuat game Anda bisa dimainkan oleh teman Anda di seluruh dunia, Anda memerlukan layanan seperti Relay Services (tersedia di Unity dan Epic Online Services/EOS) untuk membantu koneksi antar pemain, atau Dedicated Server Hosting (menyewa server khusus dari penyedia seperti AWS atau Azure) jika game Anda makin kompleks.
Mulailah dari langkah-langkah dasar ini. Fokus pada fungsionalitas jaringan terkecil hingga Anda menguasainya, kemudian kembangkan game Anda secara bertahap!(*)
Sumber: