Analisis Patch Megabonk V.1.0.17: Kisah Nerf Robinette, Kebangkitan Fox, dan Supremasi Meta Terbang

Analisis Patch Megabonk V.1.0.17: Kisah Nerf Robinette, Kebangkitan Fox, dan Supremasi Meta Terbang

Analisis Patch Megabonk V.1.0.17: Kisah Nerf Robinette, Kebangkitan Fox, dan Supremasi Meta Terbang. Foto ilustrasi: Pinterest/ Rakyatcirebon.disway.id--

RAKYATCIREBON.DISWAY.ID - Dunia Megabonk tidak pernah sepi dari kejutan, terutama setelah pembaruan besar. Patch V.1.0.17 baru-baru ini telah mengguncang meta secara signifikan, memaksa para pemain veteran untuk melepaskan build lama dan merangkul strategi baru.

Dengan adanya nerf pada Robinette, buff pada Fox, dan penyesuaian mekanik Airborne (Terbang), kita harus bertanya: Mengapa meta terbang kini dinobatkan sebagai raja Megabonk?

BACA JUGA:Dualitas Kesulitan roguelike yang Brutal: Alasan Megabonk Dicintai sekaligus Dibenci

Bagian 1: Nerf yang Pahit untuk Robinette (The Reign is Over)

Robinette, si caster yang dikenal karena Damage Over Time (DOT) yang brutal dan kemampuan Crowd Control (CC) yang dominan, telah lama menjadi pilihan default untuk lari difficulty tinggi. Namun, V.1.0.17 membawa kabar buruk:

Perubahan Kunci (Analisis Hipotetis Nerf):

  • Pengurangan Scaling DOT Utama: Kerusakan DOT dari skill inti Robinette (misalnya, 'Toxic Cloud' atau 'Electric Field') kini tidak lagi scale secara eksponensial dengan stats utama di level-level akhir.
  • Cooldown yang Lebih Lama: Cooldown untuk skill CC seperti Stun atau Slow diperpanjang secara signifikan.

Dampaknya:

Nerf ini secara fundamental menghilangkan kemampuannya untuk membersihkan layar penuh musuh elit (atau yang dikenal sebagai trash mobs yang menyebalkan) dengan cepat dan mudah. Di difficulty tertinggi, Megabonk menuntut efisiensi. Jika Robinette membutuhkan waktu 5 detik lebih lama untuk membunuh gerombolan, waktu survive pemain sangat berkurang. Ini adalah nerf yang "adil" namun menyakitkan bagi mereka yang mengandalkannya.

Bagian 2: Kebangkitan Sang Pemburu Lincah, Fox

Sementara satu karakter jatuh, yang lain bangkit. Fox, karakter yang sebelumnya dianggap niche atau terlalu berisiko, kini mendapat perhatian berkat buff strategis.

Perubahan Kunci (Analisis Hipotetis Buff):

  • Peningkatan Attack Speed Dasar: Fox menerima peningkatan kecepatan serangan dasar yang substansial.
  • Crit Chance Sinergi Baru: Fox kini memiliki sinergi pasif baru di mana Crit Chance meningkat saat bergerak atau berada di udara.

Dampaknya:

Buff ini mengubah Fox dari karakter hit-and-run biasa menjadi damage dealer yang konsisten. Peningkatan Attack Speed memungkinkannya mengaplikasikan item effects (efek dari item yang diambil) lebih sering, sementara sinergi Crit yang baru secara langsung mendorong pemain untuk mengadopsi gaya bermain yang sangat dinamis, yaitu Airborne/Mobilitas Tinggi.

BACA JUGA:Monke si Raja Dinding: Mengulik Karakter Megabonk yang Paling Unik (dan Sulit Dikuasai)

Bagian 3: Meta Terbang (Airborne) Menjadi Rajanya

Perubahan terbesar dan paling menarik dalam V.1.0.17 bukanlah pada karakter, tetapi pada mekanik Airborne. Build yang berfokus pada melompat, melayang, atau berada di atas tanah kini menjadi strategi dominan, dan ada tiga alasan utama mengapa:

1. Keuntungan Invulnerability Taktis

Di banyak game aksi Roguelike, skill melompat atau dash seringkali memberikan jendela singkat invulnerability (kebal). Megabonk tampaknya memperkuat interaksi ini. Dengan Airborne yang tepat, pemain dapat menghindari 90% ground hazards (bahaya di tanah) seperti ranjau, genangan racun, atau jebakan.

Sumber: